Tugas KKPI
Materi Dasar Jaringan
Komputer
Adapun pembahasan
seputar jaringan komputer disini yaitu :
A. Pengertian dari Jaringan Komputer :
Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar
komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Jaringan komputer dapat dikatakan
terkoneksi apabila device yang ada dalam jaringan tersebut
bisa saling bertukar data ataupun informasi dan berbagi resource yang
dimiliki.
B.Sejarah Jaringan
Komputer
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer
pada tahun 1940 di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium
Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin Prof. Howard Aiken. Pada mulanya, proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat
komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa
banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing),
sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah
antrian.
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal),
untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal
dengan nama TSS (Time Sharing
System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network)
komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS, beberapa terminal terhubung secara seri
ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host)
komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen
Pertahanan Amerika, DARPA (U.S. Defense
Advanced Research Projects Agency) memutuskan
untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain
sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan
pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat
komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses
distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host
komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani
beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host
komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang
mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses
yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang
dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi
populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan
“at” atau “pada”. Kemudian pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli
komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals
and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang
bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Peta logika dari ARPANET, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video
link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan
sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk
itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet
Protocol (IP) yang kita kenal
hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat
menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua
orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan
pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah
komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai
komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Program inilah
yang disebut Waring Wera
Wanua atau World Wide
Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta
komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan
pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau
virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang
sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
C. Manfaat Jaringan Komputer
Resource Sharing
Adapun beberapa macam dari resource sharing yaitu :
- Data Sharing, dengan adanya
jaringan komputer kita bisa dengan mudah berbagi data seperti dokumen,
gambar, video, dll dengan kolega yang ada di lokasi yang jauh bahkan di
negara yang berbeda.
- Hardware Sharing, jika dulunya
satu komputer satu printer, dengan jaringan komputer, satu printer bisa
digunakan oleh beberapa komputer sekaligus. Tidak hanya printer, kita bisa
sharing storage dan banyak hardware lainnya.
- Internet Access Sharing,
jaringan komputer kecil memungkinkan beberapa komputer berbagi satu
koneksi internet. Device khusus seperti router, memiliki kemampuan
mengalokasikan bandwidth dengan mudah untuk komputer user yang
membutuhkan.
- Connectivity and Communication, yang merupakan manfaat dari adanya jaringan komputer yaitu bisa terhubung dan berkomunikasi kepada orang lain dengan mudah.
- Data Security and Management, dalam dunia bisnis, jaringan
memberikan kemudahan bagi administrator untuk melakukan managemen data penting
perusahaan dengan lebih baik. Jadi, data tersebut akan
lebih aman dan lebih mudah ketika data tersebut disimpan secara terpusat dengan
menggunakan Shared Server. Dengan cara seperti ini, karyawan perusahaan lebih mudah
dalam mencari data. Administrator juga dapat memastikan bahwa data dibackup
secara reguler, dan memungkinkan untuk menerapkan security dengan cara
menentukan siapa yang boleh membaca atau menulis data yang bersifat
penting.
- Performance Enhancement dan Balancing, dalam
kondisi tertentu sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja
dari beberapa aplikasi dengan cara mendistribusikan tugas komputasi pada
beberapa komputer pada jaringan.
- Entertainment, jaringan
komputer terutama internet, biasanya menyediakan banyak jenis hiburan dan
permainan. Seperti multi-player game yang bisa dimainkan oleh beberapa user
dalam waktu yang bersamaan, atau sekedar menonton video.
D. Kekurangan
Jaringan Komputer
Adapun beberapa kekurangan jaringan komputer di antaranya yaitu:
- Biaya Network Hardware, Software dan Setup : Jaringan
komputer tidak terbentuk begitu saja, membuat jaringan komputer tentu
membutuhkan investasi hardware dan software, perencanaan, design jaringan, dan
implementasi jaringan.
- Biaya Managemen Hardware/Software dan Administrasi : Jaringan
komputer membutuhkan perawatan dan pemeliharaan secara berkala oleh IT
profesional.
- Sharing yang Tidak
Diinginkan : Disamping
kemudahan dalam melakukan sharing informasi, ada resiko dimana file yang
disharing terinfeksi virus komputer, sehingga bisa dengan mudah tersebar.
- Perilaku yang Ilegal atau Tidak Diinginkan : Hampir
sama dengan point sebelumnya, jaringan komputer memudahkan untuk berkomunikasi,
akan tetapi membawa resiko lain, seperti mengambil atau memproduksi konten
ilegal, pembajakan, dll.
- Data Security Concerns : Pada
jaringan komputer yang diimplementasikan dengan baik, keamanan data bisa tetap
terjaga. Sebaliknya, jika implementasi yang terkesan asal - asalan, maka data
yang ada dalam jaringan tersebut juga dalam bahaya. Serangan hacker mungkin
saja terjadi, sabotase, atau yang cukup riskan adalah upaya untuk mencuri
dokumen penting perusahaan.
E. Jenis Jaringan Komputer
- Berdasarkan Jenis Transmisi :
-
- Jaringan Broadcast memiliki saluran
komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua device yang
terkoneksi ke jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang
dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field
alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket
tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat.
Bila paket terserbut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses
paket itu, bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin terserbut akan
mengabaikannya.
- Jaringan Point-to-Point terdiri dari
beberapa koneksi pasangan individu, dari satu device ke satu device lain.
Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pada
jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin
perantara. Seringkali harus melalui banyak route yang mungkin berbeda
jaraknya. Karena itu algoritma route memegang peranan penting pada
jaringan point-to-point.
- Berdasarkan Geografis :
-
Local
Area Network (LAN) dapat didefinisikan
sebagai kumpulan komputer yang saling dihubungkan
bersama didalam satu area tertentu yang
tidak begitu luas, seperti di dalam satu
kantor atau gedung. LAN dapat juga didefinisikan
berdasarkan pada penggunaan alamat IP komputer
pada jaringan. Suatu komputer atau host dapat dikatakan
satu LAN bila memiliki alamat IP yang
masih dalam satu alamat jaringan, sehingga tidak memerlukan
router untuk berkomunikasi. Jaringan LAN dapat juga
dibagi menjadi dua tipe, yaitu jaringan peer
to peer dan jaringan client-server. Pada jaringan peer
to peer, setiap komputer yang terhubung dapat bertindak
baik sebagai workstation maupun server,
sedangkan pada jaringan client-server, hanya
satu komputer yang bertindak sebagai server
dan komputer lain sebagai workstation.
- Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan
Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar
dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup
kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum. Alasan utama memisahkan MAN sebagai kategori khusus
adalah telah ditentukannya standart untuk MAN, dan standart ini sekarang sedang
diimplementasikan. Standart tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual
Bus) atau 802.6 menurut standart IEEE, DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional
dimana semua komputer dihubungkan.
Wide Area
Network (WAN) merupakan jaringan komputer yang mencakup daerah geografis
yang luas, sering kali mencakup sebuah negara atau benua.
Internet
(kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control
Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet
switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di
seluruh dunia, bahkan antar planet.
F. Jaringan Tanpa Kabel
- Inframerah : Biasa digunakan untuk komunikasi
jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian
jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik
lainnya.
- Transmmisi Data : Transmisi ini menggunakan gelombang radio, yang biasa kita kenal dengan WiFi (Wirelles Fidelity) atau WLAN (
- menggunakan gelombang radio biasa kita kenal dengan
WiFi atau WLAN (Wireless Local Area Network)
G. Topologi Jaringan
Topologi Jaringan merupakan suatu cara membentuk jaringan dari 2 atau lebih komputer.
Ada beberapa macam topologi jaringan di antaranya yaitu :
- Topologi Bus : Pada topologi bus,
digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel
pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan. Keunggulan
topologi bus adalah pengembangan jaringan atau
penambahan workstation baru dapat dilakukan
dengan mudah tanpa mengganggu workstation
lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat
gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami
gangguan.
- Topologi Ring :
Pada topologi
ring, semua workstation dan server
dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola
lingkaran atau cincin. Tiap workstation
ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari
satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud
sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.
Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan
selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan,
sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan
terganggu. Keunggulan topologi ring adalah tidak terjadinya collision
atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi bus, karena hanya satu node
dapat mengirimkan data pada suatu saat.
- Topologi Tree dapat berupa gabungan dari topologi star dengan topologi bus.
- Topologi Mesh : Suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang
ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
H. Perangkat Jaringan
Perangkat jaringan komputer merupakan suatu alat yang ada dalam sistem jaringan komputer.
Adapun beberapa perangkat komputer yaitu :
- Server : Pusat
kontrol dari jaringan komputer. Server berfungsi untuk menyimpan
informasi dan untuk mengelola suatu
jaringan komputer.
- Workstation : komputer
yang terhubung dengan sebuah LAN. Semua komputer yang
terhubung dengan jaringan dapat dikatakan
sebagai workstation.
- Network Interface Card : Network
Interface Card (NIC) adalah expansion board yang digunakan supaya
komputer dapat dihubungkan dengan jaringan.
Sebagian besar NIC dirancang untuk jaringan,
protokol, dan media tertentu.
- Kabel jaringan : Kabel
adalah saluran yang menghubungkan antara dua workstation atau lebih.
- HUB : Hub adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI layer 1. Physical Layer. Perangkat tersebut sebagai penyambung atau concentrator, dan menguatkan sinyal di kabel UTP.
- Switch : Switch adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI Layer 2, Data Link Layer.Perangkat
tersebut sebagai penyambung atau concentrator dalam jaringan. Berbeda
dengan Hub, Switch tidak dapat mengalami collision karena Switch dapat
mengenal MAC Address / Physical Addresss.
- Bridge : Bridge
adalah peranti yang meneruskan lalu lintas
antara segmen jaringan berdasar informasi pada
lapisan data link. Segmen ini mempunyai
alamat lapisan jaringan yang sama. Bridge bekerja
dengan mengenali alamat MAC asal yang
mentransmisi data ke jaringan dan secara otomatis membangun sebuah tabel
internal.
- Router : Perangkat yang berfungsi menghubungkan
suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan
mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya.
- Repeater : Repeater
bekerja pada level physical layer dalam model jaringan OSI. Repeater
bertugas meregenerasi atau memperkuat sinyal-sinyal yang masuk.
- Modem : Modem adalah sebuah device
yang digunakan sebagai penghubung dari sebuah PC atau jaringan ke Penyedia
Layanan Internet (Internet Service Provider / ISP). Salah satu modem
yang dipakai untuk koneksi ke internet ialah modem
ADSL. Modem ini biasanya digunakan oleh ISP.
-
- Bandwith : Bandwidth
adalah jumlah data atau volume data dalam satuan bit per second yang dapat
ditransmisikan lewat sebuah media transmisi jaringan dalam satu satuan waktu.
Secara umum, bandwidth dapat dianalogikan seperti sebuah pipa air, dan
data adalah air yang akan melewati pipa tersebut. Semakin besar pipa air (bandwidth)
maka semakin besar pula volume air (data) yang dapat dilewatkan.
Sumber :
Bpk. Salman El-Farisi
Mikrotik.ID : Dasar Jaringan Komputer
http://blog.unnes.ac.id/mirarahmawati/2017/02/06/dasar-jaringan-komputer/
Wikipedia Bahasa Indonesia
KBBI
http://www.adalahcara.com/2014/09/macam-pengertian-topologi-jaringan-komputer.html
https://idcloudhost.com/pengertian-dan-fungsi-nic-repeater-hub-switch-router-dan-bridge/
Sekian penjelasan materi dasar jaringan komputer dari saya, semoga bermanfaat...
Wassalamu'alaikum Wr.Wb